Twitter - https://twitter.com/lizerikseriesFull Game 100% Longplay Walkthrough of Rise of the Tomb Raider: 20 Years Celebration edition rendered in 4K 60FPS
Proceed down the hallway, minding the pitfall trap until you make your way into the main mining area. Take out the two men in the area nearest you before proceeding. Then, kill the ones around the
Rise of the Tomb Raider has a total of 66 Achievements in the Xbox One version and 50 Achievements in the Xbox360 version. These are awarded for a undertaking a variety of tasks including: experiencing the single player campaign, checking out some of the game’s many side-missions, nabbing a good portion of the collectibles, smashing out high scores in ‘Expedition Mode’ and undergoing
Tomb Raider | Gold | 50G | Complete all Challenge Tombs in one playthroughThere are a total of 9 challenge tombs that you need to complete in order to earn t
Full list of all 125 Rise of the Tomb Raider trophies - 118 bronze, 5 silver, 1 gold and 1 platinum. The base game contains 66 trophies, and there are 5 DLC packs containing 59 trophies.
The Hope's Bastion outfit give Lara's charged bow shots a boost. Sparrowhawk - Pre-order from Best Buy and get this outfit along with the White Wood Recurve Bow Skin. The Sparrowhawk outfit grants
Lara Croft’s relentless quest for answers leads her through the harsh Siberian wilderness, deadly tombs, and puts her in the path of ruthless Trinity forces.
owmiHh. Ostatnia aktualizacja: 17 lipca 2019 Następna Osiągnięcia Do odważnych świat należy Poprzednia Osiągnięcia Bul bul bul CiszaOpis: Znajdź najlepsze miejsce Jak zdobyć: Udaj się do obozu Obóz w Ruinach, który znajduje się w Geotermicznej Dolinie. Następnie od obozu skieruj się po schodach do góry, niemalże na wprost ogniska. Następnie biegnij dalej do góry, gdzie u szczytu schodów odbij lekko w lewo, mijając powiewający czerwony materiał, przyczepiony do ściany z prawej strony. Kawałek dalej wejdź do ruin, skąd możesz z platformy przeskoczyć na gałąź drzewa, a dalej w stronę ruin zniszczonej kopuły. Będąc w rogu ruin musisz przeskoczyć na środek, aby znaleźć się w miejscu pokazanym na screenie. Dokonasz tego skacząc blisko ściany i w trakcie lotu skręcając w prawo. Lara powinna znaleźć się w odpowiednim miejscu. Na koniec przeskocz na wysuniętą z lewej strony część ściany, gdzie znajduje się krzesło. Wejdź w nim w interakcję, aby odblokować to osiągnięcie. Następna Osiągnięcia Do odważnych świat należy Poprzednia Osiągnięcia Bul bul bul Spis treści
Baba Yaga: Temple of the Witch is a story-based DLC pack. It is available separately or as part of the Season Pass. This guide, along with the annotated map for the Wicked Vale, should help when revisiting this level. If you are playing through for the first time, you may want to follow the main walkthrough instead. You can play this DLC any time after the Gulag area of Soviet Installation in the main story, but in order to get all the collectibles, you'll also need the grapple axe, which is not available until you've finished The Acropolis. Relic · Documents · Archivist Map · Explorer Satchel · Survival Caches · Over The Cuckoo's Nest Challenge RELIC 1 The single relic in this level can only be obtained after the witch is defeated. From the Witch's Cave Base Camp, enter the ruins. Go through the first round room, where Nadia is standing, and up the stairs to the northwest. The relic is sitting on the floor in the room with the rugs and ladder. Check the map and walkthrough for details. (Click screenshot to enlarge.) DOCUMENT 1 The first document is lying on the ground next to the Wicked Vale Base Camp. If you missed it the first time through, just fast travel back to that camp and pick it up. (Click screenshot to enlarge.) DOCUMENT 2 This document is sitting on a crate at the top of the stairs just north of the the Wicked Vale Base Camp. (Click screenshot to enlarge.) DOCUMENT 3 The next 4 documents are in the canyon with the rusty tanks and pipes. The main walkthrough tells how to get them in order, but if you missed #3, return to the Wicked Vale Base Camp and follow the tunnel to the northeast. Go past the distilling vat and jump into the pool below. Swim to the ledge on the south side to find the document. (Click screenshot to enlarge.) DOCUMENT 4 This document is also in the canyon with the rusty tanks and pipes. Follow the walkthrough the first time. Or, if you're backtracking later, start from the Wicked Vale Base Camp, follow the tunnel to the northeast. Jump down onto the natural stone pillar between the waterfalls. (screenshot) Then turn around and use the metal rings to grapple-swing across the gap to the document. (Click screenshot to enlarge.) DOCUMENT 5 This document is in the area where you destroyed the gate by exploding the witch's distilling vat. If you missed it, return to the Wicked Vale Base Camp and follow the tunnel to the northeast. Drop down onto the ledge below and to the right of the vat. (screenshot) Turn around and use a rope arrow to pull down the barrier to reach the document. (Click screenshot to enlarge.) DOCUMENT 6 This document is in the dark passageway northeast of the Wicked Vale Base Camp. If you missed it, return to the camp and follow the tunnel just as far as the room with the torches. The document is sitting on the worktable here. In this screenshot the spot is circled, but I've already picked up the document. (Click screenshot to enlarge.) DOCUMENT 7 This document is is in the forest south of the Wicked Vale Base Camp. The first time you pass through this area, Lara is hallucinating and you can't pick up any collectibles. Once you have the antidote, or later after defeating the witch, return to the base camp, head up the stairs, enter the vale, and follow the passage to the south. When you emerge in the woods, head for the far left (northeast) corner to find the document. Use the map if you get oriented. (Click screenshot to enlarge.) DOCUMENT 8 This document is in the same general area as #7. Follow the instructions above to get back here. Then head southeast until you come to a cluster of storage boxes. Just beyond them is the gap in the rocks that leads down toward the quarry where you fought the wolves. The document is sitting on one of the boxes. (Click screenshot to enlarge.) DOCUMENT 9 This document is lying on the ground in the quarry where you fought the demon wolves. You can't see it the first time because Lara is hallucinating, but you can return here later by following the instructions for documents #7 and #8. Squeeze through the opening in the rocks beyond document #8. Continue southeast, drop down into the quarry, and look for this document on the left (north) side. (Click screenshot to enlarge.) DOCUMENT 10 The next 3 documents are in the rope works area where you must raise the wooden platforms in order to reach the gondola. You can get all three on your first playthrough by following the walkthrough. Or return here later from either base camp. Document #10 is sitting on a crate in the northern corner of the lower level. (Click screenshot to enlarge.) DOCUMENT 11 This document is also in the rope works area described above. On the lower level, on the southwest side of the pool, there's a crack in the wall. Swim inside to find the document at the end of a dead-end passageway. (Click screenshot to enlarge.) DOCUMENT 12 This document is also in the rope works area described under #10. To reach it use the dangling wooden platforms to climb to the second winch on the upper level, southwest side. Then jump over the broken wall, as shown in the screenshots accompanying the main walkthrough. (Click screenshot to enlarge.) DOCUMENT 13 This document is near the Witch's Cave Base Camp. After riding the gondola or fast traveling back to this camp, stand in the gondola and face southwest. The document is in a little alcove behind the waterfall. A pair of burning torches inside the alcove show where to jump. (Click screenshot to enlarge.) DOCUMENT 14 This document is sitting on a crate next to the Witch's Cave Base Camp. (Click screenshot to enlarge.) DOCUMENT 15 This document is is in the first round room, just inside the ruins near the Witch's Cave Base Camp. You can retrieve it the first time you pass through or later, after defeating the witch. At that time you'll find Nadia using the crate with the document as a worktable. (Click screenshot to enlarge.) DOCUMENT 16 This document is only available after you beat the witch. Return to the round room just up the stairs from the Witch's Cave Base Camp. You'll find Nadia working there. Head down the stairs near the dead soldier and swim along the flooded passageway. Just before the end, a side passage on the left leads to the document. Check the walkthrough for more screenshots. (Click screenshot to enlarge.) DOCUMENT 17 This document is only available after you beat the witch. It's in the second round room, at the top of the stairs to the northwest of the room where Nadia is working. This is the same room with the ladder and the rugs on the floor, where you find the relic. (Click screenshot to enlarge.) DOCUMENT 18 After defeating the witch, return to the arena where you fought her. Scale the climbing walls in the alcove on the north side of the room. (screenshot) Then turn around and use your grapple axe to swing over to the document, as shown here. (Click screenshot to enlarge.) DOCUMENT 19 Again, after defeating the witch, return to the arena where you fought her and climb up to the middle level. (There are several ways to do this. The walkthrough describes one.) Jump onto one of the wooden platforms circling the middle level and ride it around to the north side of the room. Then jump onto the ledge with the painted murals. The document is here on the right. (Click screenshot to enlarge.) DOCUMENT 20 This document can also be found in the arena where you defeated the witch. Jump onto any of the moving platforms on the middle level, ride around to the ledge with the vat on the northeast side of the room (C on the map) and jump off there. Scramble up into the alcove on the wall behind the vat to find the document. (Click screenshot to enlarge.) DOCUMENT 21 The last document is in an alcove high on the south side of the arena where you fought the witch. In order to reach it, you must complete a challenging timed sequence, starting from the fourth vat, on the southwest side of the room (D on the map). This sequence is detailed in the walkthrough and this short video. (Click screenshot to enlarge.) [Top of Page] ARCHIVIST MAP This item is also in the arena where you fought the witch. If you missed it the first time through, return to the Witch's Cave Base Camp, enter the building, and climb up to the vat on the southwest side of the room (D on the map). Ride one of the moving platforms around to the yellow ledge above and a little to the left of the vat. (screenshot) Pull up onto that ledge, turn right, and continue past the next vat (E on the map). Drop down into the room at the end of the walkway to find the map. Then pull down the rope-wrapped barrier to exit. See the walkthrough for details and more screenshots. (Click screenshot to enlarge.) EXPLORER SATCHEL The explorer satchel that reveals the location of the six survival caches is in an alcove on the west side of the arena where you fought the witch. If you missed it, return there via the Witch's Cave Base Camp. Swim across the pool and climb out on the small, floating pallet. (screenshot) Jump from there to the ledge. Pull up and enter the passage directly ahead. The satchel is inside on the right. See the walkthrough for details and more screenshots. (Click screenshot to enlarge.) The SURVIVAL CACHES are listed here in the order in which they're found in the walkthrough. Your order may be different, so compare the annotated level map to your in-game map if you're not sure which one(s) you're missing. SURVIVAL CACHE 1 This cache is is in the forest south of the Wicked Vale Base Camp. When you first visit this area, Lara is hallucinating and you can't pick up any collectibles. Once you have the antidote, or later after defeating the witch, return to the base camp, head up the stairs, enter the vale, and follow the passage to the south. When you emerge in the woods, follow the path to the right and you'll find the cache buried along the southwest edge of the forest. Look for the flashing light and use the map if necessary. (Click screenshot to enlarge.) SURVIVAL CACHE 2 The next cache is in the same forested area as the first. Follow the path to the southeast until you come to a cluster of storage boxes. Squeeze through the gap in the rocks behind the boxes. (screenshot) When you emerge on the other side, turn right and follow the path. The cache is buried behind a tree at the first bend in the path. (Click screenshot to enlarge.) SURVIVAL CACHE 3 This cache is near the Witch's Cave Base Camp. It is buried next to the rope-wrapped handle that controls the gondola. If you ride the gondola from the east to west, as you do the first time, the handle and cache will be on your right as you approach. (screenshot) If you're starting from the base camp, just follow the wooden plank walkway down toward the gondola and handle, as shown here. (Click screenshot to enlarge.) SURVIVAL CACHE 4 This cache is in the large arena where you fought the witch. To reach it, follow the instructions for the Explorer Satchel, above. The cache is buried at the left end of the same stone passageway where you find the satchel. (Click screenshot to enlarge.) SURVIVAL CACHE 5 This cache is near the previous one. As you exit the passageway where you found cache #4 and the Explorer Satchel, turn right. Use a rope arrow to pull down the wooden barrier, if you haven't already done so. (screenshot) Go through and scramble onto the ledge ahead to find cache #5 buried just below the 2 dangling platforms. (Click screenshot to enlarge.) SURVIVAL CACHE 6 The last cache is in a raised alcove on the highest level on the north side of the large arena. It's near the final vat you used to defeat the witch (E on the map). See the main walkthrough if you need help finding it. (Click screenshot to enlarge.) NOTE: If you already found the Archivist Map and pulled down the rope-wrapped barrier to get out of that room, you can take a shortcut to cache #6. Start from vat C, on the middle level, east side, and climb onto the ledge to the north. (screenshot) Go through the room where you found the map and climb two ledges to get back to the highest vat. The alcove with the cache will then be just ahead on the right. (screenshot) [Top of Page] OVER THE CUCKOO'S NEST This challenge requires you to shoot 10 hanging lanterns. All are located between the two base camps. You can complete this challenge when you re-enter the Vale with the antidote or later after defeating the witch. All of the lanterns are marked with red dots on the annotated level map. There are details and screenshots in the main walkthrough. The first 4 lanterns can be shot down from the quarry where you fought the wolves. To get back there after completing the level, fast travel to the Wicked Vale Base Camp. Climb the stairs, enter the vale, and follow the passage to the south. When you emerge in the woods, follow the path to the southeast, squeeze through the gap in the rocks behind the storage crates (screenshot), and continue to the end of the path. Then drop down into the quarry. (screenshot) LANTERNS 1 & 2 The first two lanterns are hanging high above the east side of the quarry. The pistol works fine for all but the highest one on the east side. You can use the bow or rifle, or wait until you're higher up to shoot it. (Click screenshot to enlarge.) LANTERNS 3 & 4 The next two lanterns are off to the west. One is hanging beneath a stone archway. The fourth is just above and to the right of the third. (Click screenshot to enlarge.) LANTERNS 1 & 2 (again) If you missed the first four lanterns, you can also shoot them from the platform where you board the gondola at the east end of the canyon. Here, Lara is standing on the platform with the lever that calls the gondola. Lanterns #1 and #2 are hanging near the end of the gondola cable. (Click screenshot to enlarge.) LANTERNS 3 & 4 (again) When standing on the platform with the lever that calls the gondola, the next 2 lanterns can also be seen off to the west. One is hanging beneath a stone archway. The fourth is just above and to the right of the third. You can also shoot them from the moving gondola (Click screenshot to enlarge.) The remaining 6 lanterns can be shot down from the moving gondola, but the last 3 can also be targeted once the gondola comes to a stop. You can target most of them while moving in either direction, but these screenshots show the gondola moving along the canyon from east to west. If you missed any of these lanterns, fast travel to the Witch's Cave Base Camp, get on the gondola, and use a rope arrow to pull the switch to send the gondola moving back to the east. Shoot as many lanterns you can. Then pull the lever again to move back along the canyon to the west. When you've completed the challenge, use the Witch's Cave camp to fast travel out of the vale. LANTERN 5 As the gondola begins moving to the west, stand at the front for a better view. After passing through the archway where the third and fourth lanterns were hanging, there are 3 more lanterns almost directly ahead. Concentrate on shooting lantern #5, directly ahead under the stone arch, since you can only target it from this side. (Click screenshot to enlarge.) LANTERN 6 Next, turn left and shoot lantern #6, which is hanging under another stone archway off to the south. (Click screenshot to enlarge.) LANTERN 7 Then turn right and shoot lantern #7 in the alcove to the north. LANTERN 8 If you're riding the moving gondola from east to west, the lantern #8 on the left, and the gondola passes very close to it. (screenshot) Otherwise, return to the Witch's Cave Base Camp and follow the wooden walkway down to the gondola. (screenshot) Jump onto the gondola and move through to the back. Then look to the right to spot the lantern, shown in this screenshot. (Click screenshot to enlarge.) LANTERN 9 If you're riding the moving gondola from east to west, the next lantern is also on the left, just below the water wheel. (screenshot) Otherwise, return to the Witch's Cave Base Camp and follow the wooden walkway down to the gondola. (screenshot) Jump onto the gondola and move through to the right side, near the waterfall. Look down over the edge to spot lantern #9, shown in this screenshot. (Click screenshot to enlarge.) LANTERN 10 The last lantern is suspended below the platform where the gondola stops at the end of its east-to-west run. You can shoot it as you approach. (screenshot) Otherwise, return to the Witch's Cave Base Camp and follow the wooden walkway down toward the gondola. You can then shoot lantern #10 through the gap in the walkway, shown in this screenshot. (Click screenshot to enlarge.) Top of Page | Walkthrough | Collectible Guides | Main ROTTR Page †UPDATE HISTORY: 9/17/16 - Page first posted online. WAS THIS WALKTHROUGH HELPFUL? If not, I apologize and invite you to contact me with any questions. If you need help right away, I recommend the Lara Croft Online forums ( the Square Enix Tomb Raider Forum or any of the other message boards listed at If this site was useful, please consider supporting it financially or in other ways. For details, visit As always, I welcome your corrections/suggestions. Thank you! Copyright © 2015 - Stellalune (). All rights reserved. Feel free to copy or print this walkthrough for personal use. By all means, share it with friends, but please include this credit line so people can send me their feedback. No part of this walkthrough may be reproduced on another site without permission. As an Amazon Associate I earn from qualifying purchases. Follow this link for details about this site's advertising and privacy policy. Stella's Tomb Raider Site:
Poradnik do Tomb Raider: Zobacz wszystkie osiągnięcia i trofea. Osiągnięcia / Trofea w grze Tomb Raider (2013): Bookworm: Znajdź 25% wszystkich dokumentów Historian: Znajdź 75% wszystkich dokumentów Looking for Trouble: Zbierz 25% wszystkich pamięci GPS Bag Full O' Cache: Zbierz 75% wszystkich pamięci GPS No Stone Left Unturned: Wszystkie dokumenty, relikty, pamięci GPS Archaeologist: Zbierz 75% ze wszystkich dostępnych reliktów Relic Hunter: Zbierz 25% ze wszystkich dostępnych reliktów Scrounger: Zbierz 5000 salvage Picky: Ograb 200 przeciwników Predator: Zabij 50 przeciwników łukiem Equalizer: Zabij 75 przeciwników karabinem maszynowym Widowmaker: Zabij 40 przeciwników shotgunem Gunslinger: Zabij 35 przeciwników pistoletem Get Over Here!: Zepchnij 5 przeciwników z krawędzi Opportunist: Zabij 25 niezaalarmowanych przeciwników Former Adventurer: Ubezwłasnowolnij 25 przeciwników za pomocą dodge counter Sharp Shooter: Dokonaj 50 strzałów w głowę Epic Fumble: Zmuś przeciwnika do wyrzucenia materiału wybuchowego, zabijając 2 osoby Down and Dirty: Dokonaj 15 finiszerów (wykończeń) Deadeye: Zastrzel 10 przeciwników przemieszczając się po linie A Survivor Is Born: Ukończ grę One Smart Cookie: Musisz zrabować jeden opcjonalny grobowiec Intellectually Superior: Musisz zrabować wszystkie opcjonalne grobowce Unfinished Business: Wykonaj jedno wyzwanie Inconceivable!: Wykonaj wszystkie wyzwania Big Game Hunter: Zabij i ograb 10 dużych zwierząt (jeleń, dzik, wilk) Tastes Like Chicken!: Zabij i ograb 10 małych zwierząt (króliki, kury, szczury) Feather Duster: Zabij i ograb 10 latających zwierząt (wrony i mewy) Crab Cakes: Zabij kraba FeeFee Now We're Getting Serious: Zmodyfikuj i całkowicie ulepsz dowolną broń The Professional: Zmodyfikuj i całkowicie ulepsz wszystkie dostępne bronie Clever Girl: Wykup wszystkie umiejętności w jednej kategorii Lethal: Wykup wszystkie umiejętności we wszystkich kategoriach Osiągnięcia w trybie multiplayer Adventurer: Ukończ mecz w każdym trybie wieloosobowym gry Artilleryman: Zabij 20 przeciwników przy użyciu wieżyczki Down Boy!: Zabij przeciwnika korzystającego z liny Entrapment: Złap gracza w pułapkę Escapist: Przeżyj 10 eksplozji Good Samaritan: Ocuć gracza sojusznika I'm all that!: Wygraj mecz rankingowy w każdym z trybów Sole Survivor: Musisz pozostać jako jedyny żywy lub nieogłuszony Lights Out: Zabij 10 graczy tylko walcząc wręcz Master Blaster: Zabij 2 graczy przy jednej eksplozji Monkey Around: Ucieknij śmierci trzy razy używając podciągnika Shopaholic: Kup wszystkie ulepszenia i postacie Narcissistic: Wykup nową postać On My Way Up: Osiągnij 10 poziom True Commitment: Osiągnij 60 poziom - Powrót do spisu treści: Tomb Raider - Poradnik More On Tomb Raider Najnowsze artykuły
Tomb Raider to jedna z najdłuższych serii gier przygodowych, które są dostępne na konsolach. Przygody słynnej pani archeolog zna każdy. To świetna gra survivalowa inspirowana przygodami Indiany Jonesa. Rise of the Tomb Raider jest już jedenastą odsłoną z serii, przekonajmy się zatem, gdzie los wyśle tym razem Larę Croft. W 1996 roku małe studio Core Desing, należące do Eidos Interactive, zaprezentowało światu jedną z, jak się później okazało, najsłynniejszych postaci gier komputerowych – Larę Croft. Lara swój debiut zaliczyła na platformie PlayStation, więc z wielkim bólem serca fani tej marki przyjęli informację, że najnowsza odsłona – Rise of the Tomb Raider – ukaże się najpierw na platformie Xbox One. Dwa miesiące później gra została wydana się na komputery osobiste, a dopiero po niespełna roku fani PlayStation mogli zagrać w najnowsze przygody panny Croft. Tak długi okres oczekiwania Crystal Dynamic (studio zajmujące się grami spod znaku Tomb Raider od 2007 roku) musiało fonom PlayStation jakoś wynagrodzić, więc na PS4 pojawiło się zbiorcze wydanie Rise of the Tomb Raider – 20 rocznica serii, które zawiera podstawową wersję gry, wszystkie DLC (o których wspomnę w dalszej części recenzji) oraz kilka ekskluzywnych dodatków. Jeden z nich – „Więzy krwi” – otrzymał na PS4 obsługę PlayStation VR. Jednak najlepszą niespodzianką, jaką mogli dostać miłośnicy Lary na PS4 jest pięć klasycznych skórek Lary Croft. Są to pierwszy model Lary z 1996 roku, kurtka-pilotka z TR II, czy kombinezon z TR: Chronicles. Rise of the Tomb Raider. To także mnóstwo zabawy dla łowców pucharków, gra oferuje bowiem do zdobycia aż 125 trofeów! W Rise of the Tomb Raider Lara po wydarzeniach na wyspie Yamatai stała się silną i pewną siebie kobietą. Tym razem udaje się do Syrii w poszukiwaniu grobowca tajemniczego proroka. Zgromadzone tam wskazówki zaprowadzają Larę na Syberię. Ma zamiar odnaleźć zaginione miasto Kitież. Celem Lary jest oczyszczenie dobrego imienia zmarłego ojca, który prowadził badania nad nieśmiertelnością. Wedle legendy miasto Kitież miałby skrywać „Boskie Źródło” – artefakt wiecznego życia. Niestety w wyścigu po drogocenny artefakt Lara nie jest sama, w pewnym momencie swojej wyprawy zostaje zaatakowana przez Zakon Trójcy, który także szuka Boskiego Źródła. Trójcą dowodzi Konstantin, brat Any, ostatniej partnerki ojca Lary. Ana jest śmiertelnie chora, a Konstantin wierzy, że tylko Boskie Źródło jest w stanie uratować siostrę. Mechanika gry nie uległa dużej zmianie względem ostatniej części Tomb Raider, która została wydana w 2013 roku. Lara to nadal bardzo zwinna postać, która bez problemu potrafi wspinać się po budynkach, czy górach dzięki swojemu czekanowi. Skoro już jesteśmy przy wyposażeniu, to dwa podstawowe elementy ekwipunku Lary – czekan i łuk – doczekały się dużych zmian. Czekan w pewnym momencie gry zostanie ulepszony o linę; będąc w powietrzu wystarczy wypuścić czekan z liną, aby przeskoczyć na drugą stronę urwiska lub po prostu złapać się ukruszonej skały. Natomiast do łuku otrzymujemy strzały wspinaczkowe. Wbijają się w drewniane konstrukcje, przez co tworzymy sobie schodki do celu. W ofensywie dodano zatrute strzały, wytwarzające dużą chmurę trującego gazu, zabijającą pobliskich przeciwników. Z innych nowości warto wspomnieć o aparacie tlenowym, który pozwoli Larze pływać pod wodą. Pojawił się nóż bojowy do przecinania lin, czy wytrych, dzięki któremu otworzymy zamknięte na kłódkę skrzynie lub wybrane drzwi. Warto wspomnieć, że główna bohaterka teraz sama może wytwarzać amunicję do łuku. Wystarczy zbierać twarde drewno, aby wytwarzać strzały lub dodatkowe składniki, takie jak np. trujące grzybki i tkaninę, aby wytworzyć trujące strzały. Oczywiście nadal zbieramy rożne surowce, aby rozwijać ekwipunek Lary. Dużej zmianie uległ teraz system leczenia ran. Aby się uleczyć, musimy posiadać tkaninę oraz zbierać odpowiednie zioła. Croft nie nosi przy sobie żadnych wybuchowych gadżetów, ale z napotkanych na drodze butelek może stworzyć koktajl Mołotowa, a z puszek granaty odłamkowe. Lara w trakcie swojej podróży nadal może korzystać z naturalnego instynktu. Po wciśnięciu R3 pobliskie surowce i zwierzęta, które możemy upolować i miejsca, na które możemy się wspinać będą automatycznie podświetlane. W polowaniu na zwierzęta przydatna będzie teraz nowa umiejętność – wiedza o anatomii. Wystarczy odpalić naturalny instynkt, wycelować z łuku w zwierzynę, a Lara po chwili dostrzeże bicie jej serca. Strzała prosto w serce zabija momentalnie ofiarę. Natomiast gdy walczymy z ludźmi, to nowa umiejętność – zabójcze oko – momentalnie poinformuje nas, że mamy namierzoną głowę przeciwnika i wystrzelony w tym momencie pocisk od razu go zabije. Skoro już jesteśmy przy przeciwnikach, to otwarta wymiana ognia jest jedną z największych wad. Strzelanie do kilku przeciwników ze strzelby, czy karabinu maszynowego nie daje żadnej przyjemności. Tym bardziej, że gdy naciśniemy L2, to nigdy nie wiemy, w którym miejscu ekranu pojawi się celownik. Tak, celownik nie ma swojego stałego miejsca na lufie broni, tylko pojawia się w jej różnych okolicach. Do tego Lara często przy unikach, czy w ciasnych pomieszczeniach znika razem z bronią z ekranu i robi się jeden wielki chaos, który powoduje u gracza tylko niepotrzebne nerwy. Do tego strzelanie w otwartych starciach jest mocno nieintuicyjne; na mapach jest wiele osłon, ale Lara do nich przykleja się automatycznie i nie może strzelać na oślep. Na szczęście takich starć z wieloma przeciwnikami, do których gra zmusza nas w zamkniętej przestrzeni nie ma dużo. Mi najwięcej radości przynosiła eliminacja przeciwników po cichu. Łuk, czy pistolet z tłumikiem sprawdza się w takich sytuacjach idealnie, a nawet gdy musiałem wyeliminować grupkę przeciwników, to idealne były zatrute strzały, które potrafią powalić do 3-4 przeciwników naraz. Lara może zmylić oponentów, wykorzystując elementy otoczenia. Nowością jest chowanie się w krzakach lub za drzewami. Bohaterka może także wspinać się na drzewa. Obszar, który przemierza panna Croft w Rise of the Tomb Raider jest trzy razy większy niż wyspa Yamatai z Tomb Raidera (2013). Największą lokacją jest lodowata Syberia, na której gracz spędzi najwięcej czasu. Syria to natomiast piękna, górzysta kraina, która ma bardzo bogatą faunę i florę. Sporą nowością jest wprowadzenie cyklu dnia i nocy oraz zmiennych warunków atmosferycznych, na które odpowiednio reagują ludzie i zwierzęta. Dużo większy obszar oznacza także dużo więcej zabawy z poszukiwaniem artefaktów, notatek i innych skarbów, którymi wypełniona jest cała okolica. Twórcy posłuchali fanów i w Rise of the Tomb Raider znalazło się dużo więcej grobowców oraz zastosowano trochę trudniejsze łamigłówki do odnalezienia skarbów. Do tego pojawiły się jaskinie, w których znajdziemy cenne skarby, ale dostępu do nich bronią niebezpieczne watahy wilków i niedźwiedzie. Jak już wspomniałem na wstępie recenzji, Rise of the Tomb Raider – 20 rocznica serii jest kompletnym wydaniem, które wzbogaca grę o pięć dodatkowych DLC. Największym z nich rozszerzeniem fabularnym jest Baba Yaga: Świątynia wiedźmy. Dodatek zadebiutował w styczniu 2016 roku. W syberyjskiej dziczy znajduje się tajemniczy las, do którego lepiej nie wchodzić. Zaginęli tam członkowie radzieckiej wyprawy. W owym lesie rośnie roślina, której pyłek wywołuje wizje i koszmary. Baba Yaga: Świątynia wiedźmy to także nowy grobowiec do zgrabienia oraz zagadki do rozwiązania. Kolejnym rozszerzeniem, które urozmaica rozgrywkę i wprowadza nową lokację jest Dom Croftów. „Więzy krwi” – w tej krótkiej misji fabularnej Lara musi przeszukać posiadłość Croftów, by znaleźć dowody na to, że jest jedyną spadkobierczynią majątku. To świetny dodatek, który pokazuje nam historię rodziny Croftów oraz pozwala zwiedzić ich fantastyczną willę. Ten dodatek jest także dostępny w formie rozszerzonej rzeczywistości na PlayStation VR. W tym rozszerzeniu umieszczono dodatkowy tryb „Koszmar Lary”, w którym rozgrywka przypomina tryb hordy. Zadaniem Lary jest bronienie posiadłości przed potworami, przypominającymi zombie. Kolejnym dodatkiem, który przypomina tryb hordy jest „Przebudzenie zimnej ciemności„. Croft udaje się do bazy badawczej na Syberii, gdzie zmierzy się zarażonymi dziwnym wirusem żołnierzami Trójcy. Lara musi wyeliminować przeciwników i zabezpieczyć kompleks, aby zapobiec rozprzestrzenieniu się wirusa. W Rise of the Tomb Raider – 20 rocznica serii miłym akcentem jest możliwość współpracy z jednym graczem w „trybie wytrzymałości„. Zabawa w dodatku polega na przetrwaniu w niekorzystnych warunkach. Zaczynamy z niczym. W ciągu dnia polujemy na zwierzęta, gromadzimy pożywienie oraz drewno potrzebne do utrzymania ogniska, a w nocy walczymy o przetrwanie z groźnymi zwierzętami oraz ludźmi. Rise of the Tomb Raider jest jedną z pierwszych gier, które wykorzystają moc PS4 Pro do wyświetlania lepszej jakości grafiki. Gra prezentuje fantastyczną oprawę audiowizualną, widok pięknych gór często cieszy oczy. Crystal Dynamic w fantastyczny sposób pokazali piękno i dzikość syberyjskich lasów. W przeciwieństwie do odsłony z 2013 roku w Rise of the Tomb Raider nie zastosowano trybu gry wieloosobowej. Pozwoliło to twórcom w pełni skoncentrować się na trybie dla jednego gracza. Dzięki temu świat gry został wypełniony duża ilością wyzwań, pojawili się także sojusznicy, którym możemy pomóc, wypełniając misje poboczne. Za ich realizację możemy otrzymać cenne gadżety lub dodatki do broni. W polskiej wersji językowej w postać Lary ponownie wciela Karolina Gorczyca, która świetnie poradziła sobie ze swoim zadaniem, niemniej sama Lara potrafi irytować, jak w 2013 roku. Stanowczo sama za dużo do siebie mówi, za dużo podpowiada i ciągle nam mówi, co powinniśmy zrobić, np. gdy jesteśmy blisko jakiegoś celu, ale tymczasowo zajmujemy się jego eksploracją. Niestety sama przygoda, tez nie jest super wciągającą. Są co prawda mocne zwroty akcji, ale jest ich naprawdę mało. Postaci, które spotykamy na swojej drodze także wydają się być bezbarwne i łatwo o nich szybko zapomnieć. Mimo że tytuł jest już od roku na rynku, to wart jest swojej ceny i na pewno wynagradza użytkownikom PlayStation 4 długi czas oczekiwania. Aż chciałoby się zażartować, że „gracze PS4 dziękują posiadaczom Xboxa One za rok testów Rise of the Tomb Raider”. Nie jest to oczywiście tytuł idealny, gdyż, jak już wspomniałem wcześniej, system strzelania w otwartej wymianie ognia jest fatalny, ale cieszy za to duża i nowa ilość skórek (zestaw modeli Lary z klasycznych gier Tomb Raider oraz The Angel of Darkness.), gadżetów i broni. Jednak największą radość przynosi przetrwanie, eksploracja terenów i eliminacja przeciwników z zaskoczenia, a to jest tutaj wykonane perfekcyjnie. Ocena portalu: 8 Za udostępnienie gry dziękujemy wydawcy, firmie Cenega
To musi mieć jakiś sensPlatynowe trofeum Podążaj za światłemZnajdź wszystkie nieśmiertelniki Świetlików. Przetrzymać i przetrwaćZbierz wszystkie komiksy. To wszystko sobie tu leżałoZnajdź wszystkie artefakty. OczytanyZnajdź wszystkie podręczniki szkoleniowe. ŚmieciarzZbierz wszystkie znajdźki. W pełni wyposażonyStwórz wszystkie możliwe przedmioty. Mistrz otwieraniaOtwórz wszystkie drzwi ostrzem. Tyle razem przeszliśmyW pełni rozwiń wszystkie umiejętności Joela za pomocą suplementów. Tylko w nagłych wypadkachDokonaj pełnego ulepszenia wszystkich broni. Chcę o tym pogadaćWysłuchaj wszystkich opcjonalnych rozmów. Więcej nie znamWysłuchaj wszystkich żartów Ellie. Bez względu na wszystko – łatwyUkończ grę na poziomie „łatwy”. Bez względu na wszystko – normalnyUkończ grę na poziomie „normalny”. Bez względu na wszystko – wysokiUkończ grę na poziomie „wysoki”. Bez względu na wszystko – przetrwanieUkończ grę na poziomie „przetrwanie”. The Last of Us – łatwy +Ukończ grę na poziomie „łatwy +”. The Last of Us – normalny +Ukończ grę na poziomie „normalny +”. The Last of Us – wysoki +Ukończ grę na poziomie „wysoki +”. The Last of Us – przetrwanie +Ukończ grę na poziomie „przetrwanie +”. Znajomość podstawWygraj grę w trybie „Walka o zapasy ” i „Ocaleni” (znalezione poprzez system wyszukiwania meczów). SpołecznośćStwórz klan liczący 40 osób w trybie frakcji. ŚwietlikUkończ podróż Świetlika. ŁowcaUkończ podróż Łowcy. DLC Left Behimd Nie odchodź – łatwyUkończ dodatek „Left Behind” na łatwym poziomie trudności. Nie odchodź – normalnyUkończ dodatek „Left Behind” na normalnym poziomie trudności. Nie odchodź – wysokiUkończ dodatek „Left Behind” na wysokim poziomie trudności. Nie odchodź – przetrwanieUkończ dodatek „Left Behind” na poziomie trudności „przetrwanie”. Papużki nierozłączkiWysłuchano wszystkich opcjonalnych rozmów z dodatku „Left Behind”. Wszystko ogołoconeZnaleziono wszystkie znajdźki z dodatku „Left Behind”. Nikt nie jest doskonałyZagrano w Jak X Combat Racing. Angel KnivesPokonaj Czarnego Kła i nie daj się trafić. SkillsyWygraj potyczkę na pistolety wodne. Mistrzyni miotania cegiełWygraj zawody w rzucaniu cegłami. DLC Reclaimed Territories NabrzeżeUkończ grę na mapie „Nabrzeże”, z minimum 5 powaleniami bądź egzekucjami. KapitolUkończ grę na mapie „Kapitol”, z minimum 5 powaleniami bądź egzekucjami. Kopalnia węglaUkończ grę na mapie „Kopalnia węgla”, z minimum 5 powaleniami bądź egzekucjami. Wieża ciśnieńUkończ grę na mapie „Wieża ciśnień”, z minimum 5 powaleniami bądź egzekucjami. Odzyskany łupieżcaUkończ grę w trybie „Walka o zapasy” na mapie „Nabrzeże”, „Kapitol”, „Wieża ciśnień” lub „Kopalnia węgla”. Odzyskany ocalonyUkończ grę w trybie „Ocaleni” na mapie „Nabrzeże”, „Kapitol”, „Wieża ciśnień” lub „Kopalnia węgla”. Odzyskany przesłuchującyUkończ grę w trybie „Przesłuchanie” na mapie „Nabrzeże”, „Kapitol”, „Wieża ciśnień” lub „Kopalnia węgla”. DLC Abandoned Territories KsięgarniaUkończ grę na mapie „Księgarnia”, z minimum 5 powaleniami bądź egzekucjami. ZajezdniaUkończ grę na mapie „Zajezdnia”, z minimum 5 powaleniami bądź egzekucjami. Miasto rodzinneUkończ grę na mapie „Miasto rodzinne” minimum z 5 powaleniami bądź egzekucjami. PrzedmieściaUkończ grę na mapie „Przedmieścia”, z minimum 5 powaleniami bądź egzekucjami. Porzucony łupieżcaUkończ grę w trybie „Walka o zapasy” na mapie „Księgarnia”, „Miasto rodzinne”, „Przedmieścia” lub „Zajezdnia”. Porzucony ocalonyUkończ grę w trybie „Ocaleni” na mapie „Księgarnia”, „Miasto rodzinne”, „Przedmieścia” lub „Zajezdnia”. Porzucony przesłuchującyUkończ grę w trybie „Przesłuchanie” na mapie „Księgarnia”, „Miasto rodzinne”, „Przedmieścia” lub „Zajezdnia”. DLC Grounded Mode Ukończono tryb „Brutalna rzeczywistość”Ukończono tryb „Brutalna rzeczywistość”. Ukończono tryb „Brutalna rzeczywistość+”Ukończono tryb „Brutalna rzeczywistość+”.
rise of the tomb raider trofea